2年生 プログラミングしよう
2026年7月14日 17時16分2年生は,国語の「スイミー」の学習を生かして,プログラミングをしました。スイミーの世界を思い浮かべながら,スイミーや赤い魚の兄弟たち,クラゲなどを描き,動かしました。
子供たちは,出来上がったスイミーの世界に満足そうな表情を浮かべていました。
2年生は,国語の「スイミー」の学習を生かして,プログラミングをしました。スイミーの世界を思い浮かべながら,スイミーや赤い魚の兄弟たち,クラゲなどを描き,動かしました。
子供たちは,出来上がったスイミーの世界に満足そうな表情を浮かべていました。