2年 図工でプログラミング!
2022年3月4日 17時15分図工の授業では、ビスケットというアプリを使って、プログラミングの学習を行いました。ビスケットでは、自分の描いた絵を自由に動かすことができるという機能があります!
子どもたちは、海をテーマにして、作品を作っていきました。色々な生き物たちを描き加えたり、色々な方向に動かしたりと・・・楽しそうに活動に取り組んでいました!
図工の授業では、ビスケットというアプリを使って、プログラミングの学習を行いました。ビスケットでは、自分の描いた絵を自由に動かすことができるという機能があります!
子どもたちは、海をテーマにして、作品を作っていきました。色々な生き物たちを描き加えたり、色々な方向に動かしたりと・・・楽しそうに活動に取り組んでいました!