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タイムライン

1年生 STEAM教育

2025年2月13日 07時33分

加賀STEAM教育プログラムのもと、1年生のプログラミング学習がスタートしました。viscuitというアプリを使用し、端末で絵や図形を描きながら動きをつけ、プログラミングの楽しさを味わう活動です。自分の描いたキャラクターが動くと、とても嬉しそうでした。学年をおって、段階的に学んでいきます。未来は自分で創る はじめの一歩でした!!