4年生STEAM学習
2026年6月12日 15時41分講師の方をお迎えし、スクラッチでプログラミングを学習しました。自分の選んだ学校の写真を見せながら、キャラクターがその場所を紹介するというプログラムを組み、さらに各々が工夫を加えることができました。
学校教育目標
自ら考え 協働できる 児童の育成
学校づくりスローガン2026
講師の方をお迎えし、スクラッチでプログラミングを学習しました。自分の選んだ学校の写真を見せながら、キャラクターがその場所を紹介するというプログラムを組み、さらに各々が工夫を加えることができました。