1月15日(木) 1年生プログラミング「ビスケット」
2026年1月19日 10時36分1年生がプログラミングをしました。図工の時間に、「ビスケット」というソフトで、水族館をつくりました。
クロムブックを用いて、上手に作成しました。
水族館の中にいる魚を描いて、泳がせることができました。
自分の作った魚やイカなどが、全部モニターに動いていました。とてもうれしそうでした。
1年生がプログラミングをしました。図工の時間に、「ビスケット」というソフトで、水族館をつくりました。
クロムブックを用いて、上手に作成しました。
水族館の中にいる魚を描いて、泳がせることができました。
自分の作った魚やイカなどが、全部モニターに動いていました。とてもうれしそうでした。