学校日誌(2026年度)

【学校生活】令和8年度入学式

4月8日(水)、入学式が行われ240名の新入生を迎えました。
桜舞い散る春日和の中、新1年生は緊張した面持ちながらも期待に胸を膨らませているようでした。
久保出校長の「失敗した経験も糧にして、勉強や部活動など学校生活のあらゆる場面で挑戦することを恐れないでほしい。」の言葉に新入生たちは真剣に聴き入っていました。

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学校日誌(2025年度)

【学校行事:2年生】勉強合宿へ行ってきました

12/24(水)から12/26(金)午前にかけて、2年生希望者91人で勉強合宿を、白山青年の家で行いました。

来年度に迫った受験に向け、友人と切磋琢磨する中で、受験に対する意識を高めるという目的のもと、自習や講義に取り組みました。中には疲れが見えていた生徒もいましたが、最終日までほとんどの生徒が集中力を切らさず、20時間以上自ら学習に取り組んでいました。


また、25日にはレクリエーションとして、部屋対抗大縄跳び大会と、教員VS生徒のバスケットボールが行われ、トナカイに扮した先生も現れ、生徒たちは大変楽しんでいました。

 

ここで身につけた忍耐力や学習に向かう姿勢を来年からの学習へ生かしていって欲しいです。

学校日誌(2024年度)

日本旅行メタバース体験~観光×DX~ 

令和7年3月27日(木)に生徒15名で日本旅行金沢支店(勤労者プラザ)を訪問しました。

まず、講義をしてくださったのは日本旅行の紺谷さんです。

日本旅行は、コロナ禍による旅行意欲の低下に負けずに、「顧客と地域のソリューション企業グループ」として、ソリューション事業、ツーリズム事業、インバウンド事業を通じて地域課題の解決に取り組んできたことを語ってくださいました。

教育ソリューション事業としてメタバース体験をさせていただきました。

 

メタバース体験を担当してくださるのは、日本旅行の中村さんです。

・メタバースとは仮想空間とアバターを合わせたもの

・当初はメタバース内でいつでも旅行が行ける商品を作ろうとしていたが、全く需要がなかった。

・Life is a journey. 人生も旅行であることに気づき、人生を豊かにすること=社会課題の解決のため様々なメタバースコンテンツを制作している。

実際にメタバースを体験させてもらいました。まずはアバター作りです。

練習として二口先生を各班ごとに作りました。

その後実際にメタバース空間で動かすアバターを作りました。

(ウッディ、日本の妖精、渡邊圭祐さん、高嶋 ちさ子さんをイメージ)

1億通りのアバターを作ることが可能です。

メタバース空間内でアバターを動かしました。

このソフトは同時翻訳(24か国語)がついており、メタバース空間内で出会えば会話ができます。

将来的には脳波をキャッチして動かせるようにしたいそうです。

実際の活用事例として

・メタバース婚活 

・メタバース物産展

・親子で楽しめるバーチャル博物館(24時間入れる)

・不登校支援 など

 

メタバース体験後は地域課題の解決のためにメタバースがどう活かせるかを班で考えました。

たくさんの新しいアイディアが生まれました。

 

最後に日本旅行さんの会社見学をさせていただきました。

どの方も暖かく対応してくださいました。日本旅行がいろんな人に愛されている会社であることが実感できました。

以下生徒の感想(抜粋)です。

・場所にとらわれずに世界中の人とつながれて、現実ではできない体験ができるのがとても面白いと思った。障害がある方も自由に行動ができて、たくさんの人とコミュニケーションをとれるので、もっとメタバースが広まったらいいなと思った。ライブやコンサートなどのイベントを自宅にいながら楽しめるようになったらすごく良いなと思った。

・ゲーム以外で仮想空間に触れることがなかったので新鮮な体験だった。今回得た知識も今後の進路を考える上で活かしていきたい

・メタバースによって今問題とされているジェンダー差別や民種差別が今よりも解決の方向に向かうといいなと思った。家で動けない人や外に出るのがあまり好きじゃない人でも、アバターなどを使って自由に色んな場所を見ることができてすごいなと思った。 

学びと気づきの多い1日になりました。